Day One - L'almanacco dei videogiochi

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È successo il 29 aprile: Grand Theft Auto IV e...

È successo il 29 aprile: Grand Theft Auto IV e...

Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter, Pikmin 2, Grand Theft Auto IV, Wario Ware DIY e Metal Gear: Peace Walker.

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Mattia Ravanelli
Apr 29, 2025
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Day One - L'almanacco dei videogiochi
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È successo il 29 aprile: Grand Theft Auto IV e...
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Da dove volete cominciare oggi? Non è obbligatorio leggersi per intero le puntate di Day One. Immagino che ci sia chi le scorre velocemente alla ricerca di qualcosa che gli si attacchi a un ricordo specifico. O magari c’è chi scrolla fino a fermarsi di fronte a un’illustrazione mai vista prima. E suppongo che ci sia anche chi tira due ditate veloci e poi se ne va, perché non ha visto nulla di particolarmente intrigante (nessuno vi giudica, tanto avete già pagato). Oggi, però, è facile trovare qualcosa di buono su cui affondare i denti: dalle nintendosità più spinte, a un kolossal come Grand Theft Auto IV, dai bei vecchi tempi (?) delle primavere spese sui PC 486, alle giornate passate con una sorprendente PSP di fronte agli occhi. Buona lettura!

Risorse: Il podcast - Discord - Puntate di aprile - Archivio - Regala Day One

Oggi nel 2010

(Immagini: Konami)
Debutto: PlayStation Portable (Sony)

Metal Gear: Peace Walker è il vero seguito di Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008) ed è disponibile unicamente su PlayStation Portable. La nuova missione di Snake lo vede calarsi nell’ennesimo intrigo internazionale, questa volta nel 1974 che sta accompagnando la guerra fredda verso la conclusione. In Metal Gear: Peace Walker è anche presente la modalità per più giocatori attraverso le CO-OPS.

Sto supervisionando, progettando, producendo, dirigendo e montando questo gioco assieme al team di MGS4. E per questo “METAL GEAR SOLID” non è ancora finito e la “METAL GEAR SAGA” continuerà.

Hideo Kojima - Supervisor, Designer, Producer, Director, Editor Konami

Quello che aggiunge una quantità incredibile di profondità e apre una nuova strada nell’universo di Metal Gear è la gestione delle armi e dell’equipaggiamento: facendo un passo in direzione di titoli gestionali e di ruolo, in questo capitolo (e speriamo anche nei prossimi, su qualunque piattaforma escano) Kojima-san ha partorito un sistema efficiente che aggiunge una varietà incredibile al gameplay, bilanciando peraltro l’innalzato livello di difficoltà.

Gianluca Arena - Spaziogames1


Oggi nel 2009

(Immagini: Nintendo)
Debutto: Nintendo DS

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