È successo il 26 ottobre
PlayStation 2, SSX, TimeSplitters, Pikmin, Grand Theft Auto San Andreas, The Witcher.
Il nuovo episodio del podcast di Day One vi aspetta con mezz’ora bella larga quarantacinque minuti di saggezza elargita dal sottoscritto e (un po’ meno) da Alessandro Zampini. Ci trovate ovunque, ma più facilmente su Spotify e Apple Podcasts.
Ogni giorno, tutti i giorni dell’anno, Day One propone una selezione di cose già successe tra i videogiochi: dal 1980 al 2015, (quasi) dieci anni fa. Ci sono soprattutto le uscite dei giochi, i debutti di quelle che diverranno serie o alcuni ritorni degni di nota, ma anche i lanci delle nuove console o le loro rivisitazioni. E in fondo, un veloce approfondimento. Ogni tanto potresti anche trovare il commento di un ospite.
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Oggi nel 2007
The Witcher presenta all’ampia platea degli appassionati di videogiochi Geralt di Rivia, un cacciatore di mostri creato dal romanziere polacco Andrzej Sapkowski. Il progetto è stato voluto e realizzato da un’etichetta che è alla sua prima pubblicazione: CD Projekt (lo sviluppo è dello studio interno, CD Projekt RED). Sono serviti tre anni per passare dal primo comunicato stampa che annunciò il gioco nel 2004, alla distribuzione nei negozi per mano di Atari.
The Witcher trescende i classici giochi di ruolo fantasy e immerge i giocatori in un mondo fantasy differente, con conflitti sociali contemporanei, in cui la distinzione tra bene e male è sfumata e ogni decisione può avere conseguenze molto serie.
Dal comunicato stampa di lancio
Giocaci oggi: Steam
Oggi nel 2004
Grand Theft Auto San Andreas è il seguito di alcuni dei videogiochi di maggior successo del nuovo secolo e deve soddisfare le aspettative di milioni di giocatori. È una di quelle rare situazioni in cui si ha tutto da perdere. O in cui si avrebbe tutto da perdere, se non si avessero il talento e i mezzi di Rockstar. Los Angeles, San Francisco e Las Vegas diventano, rispettivamente, Los Santos, San Fierro e Las Venturas, tre metropoli in una mappa di gioco che porta su schermo parte della California e dello stato del Nevada.
La formula è ancora quella di Grand Theft Auto III (2001) e di Grand Theft Auto: Vice City (2002): una grande storia fatta di tante storie, la libertà di decidere cosa fare e dove andare a farlo, tante personalità strabordanti e la sensazione che Rockstar veda, nei videogiochi, più di quanto non ci vedano tanti altri colleghi.
P***a p*****a1. (Scusate, da quando gioco a San Andreas sono diventato molto più volgare.) Non riesco a venire a patti con il fatto che siano riusciti a mettere così tanta roba in un solo disco. È un gioco grandioso, ambizioso e, per quanto possa suonare strano, è leggendario.
Dan Shoe - Electronic Gaming Monthly2
Le aspettative nei confronti di San Andreas sono comprensibilmente alte e posso capire se i più cinici tra di voi penseranno che il gioco non possa soddisfarle. Ma credetemi: non solo le soddisfa, le fa a pezzi.
John Ricciardi - Electronic Gaming Monthly
Giocaci oggi: Steam | Xbox | PlayStation | Switch
Oggi nel 2001
{ di Marco Mottura }
Narra la leggenda che l’idea alla base di Pikmin derivi dall’improvvisa passione di Miyamoto per il giardinaggio. Difficile stabilire la veridicità della cosa, mentre molto più concreti sono i punti di contatto con Super Mario 128, una delle demo con cui venne presentato l’hardware del Gamecube. Da lì sembra in effetti derivare la gestione in tempo reale di un esercito di omuncoli (bizzarri, coloratissimi e a metà strada fra animali e vegetali) su cui si fonda il franchise, per uno strategico deliziosamente nintendoso che incorpora esplorazione, combattimenti action e piccoli rompicapo da risolvere in un trionfo di multitasking.
Originale, affascinante e gioiosamente weird, Pikmin rappresenta una di quelle esperienze in cui si avverte poderosa la Nintendo difference.
Giocaci oggi: Switch
Oggi nel 2000
A oltre sei mesi di distanza dal lancio in Giappone, l’onda blu di PlayStation 2 si infrange sulle due coste degli Stati Uniti. La console viene venduta a 299 dollari e oltre a un hardware dedicato al gioco, che Sony ha lungamente descritto con i toni e i termini che di solito si riservano alle visioni mistiche, include anche una vera primizia: un lettore DVD. I piani iniziali di Sony prevedono la disponibilità di un milione di console per il lancio, ma nel giorno di lancio ne saranno distribuite solo la metà e già nelle prime ore verranno rivendute su eBay a oltre il triplo del prezzo di listino. Ai rivenditori, Sony promette centomila unità aggiuntive ogni settimana, fino a Natale3.
La line up di lancio per gli USA è ricchissima e può contare su oltre trenta giochi4: Armored Core 2, DOA2: Hardcore, Dynasty Warriors 2, ESPN International Track and Field, ESPN X-Games Snowboarding, Eternal Ring, Evergrace, FantaVision, Gun Griffon Blaze, Kessen, Madden NFL 2001, Midnight Club, Moto GP, NHL 2001, Orphen, Q-Ball Billiards Master, Ready 2 Rumble Boxing: Round 2, Real Pool, Ridge Racer V, Silent Scope, Smuggler's Run, Street Fighter EX3, Surfing H30, Summoner, Swing Away, Tekken Tag Tournament, Unreal Tournament, Wild Wild Racing, X-Squad.
A questi si aggiunge anche SSX, la reinterpretazione esagerata dello snowboard secondo Electronic Arts. SSX lancia la serie di giochi sportivi “estremi” che viene pubblicata sotto l’etichetta di EA Sports Big. Nel gioco è possibile selezionare un proprio rider e affrontare discese spettacolari e improbabili.
E poi c’è posto per TimeSplitters, un altro dei nuovi giochi che debutta assieme a PlayStation 2 e che è realizzato dalla nuova software house voluta da Martin Hollis, ex di Rare che ha lavorato a 007 GoldenEye (1997). Veloce, divertente e divertito, con un occhio di riguardo per il gioco multiplayer, TimeSplitters viene accolto a braccia aperte dalla stampa e dal pubblico.
Per non parlare di…
Fable 3 (2010), Midnight Club (2000), Rampart (1990).
Qualcosa in più…
Il 9 ottobre 2004, ELSPA (Entertainment and Leisure Software Publisher Association, oggi UKIE - Association for UK Interactive Entertainment) dichiara che Grand Theft Auto: San Andreas è il gioco che ha venduto più velocemente nella storia del Regno Unito. San Andreas ha totalizzato un milione di copie vendute in meno di dieci giorni (il lancio in Europa è avvenuto il 29 ottobre 2004) e per quanto ELSPA non inquadri in maniera più precisa i requisiti che il gioco di Rockstar avrebbe soddisfatto per ottenere il record… i numeri sono di sicuro impressionanti.5 /
Una celebre foto di una delle tante file che si sono formate fuori dai grandi magazzini e dai negozi, in attesa della mezzanotte del 26 ottobre 2000 e quindi del lancio di PlayStation 2 negli USA, ritrae anche un ragazzo giocare con un Dreamcast. Sì, si è portato fin lì un televisore (CRT) e ha trovato il modo di alimentare il tutto.
…e un fatto di oggi, da GamesIndustry.biz
26 ottobre 2005: Un ex dirigente di Gizmondo è colluso con la malavita. Un quotidiano svedese svela che, a metà degli anni Novanta, Stefan Eriksson è stato condannato perché coinvolto nelle attività di un’organizzazione malavitosa in Svezia. Solo pochi giorni prima della notizia, Eriksoon si era dimesso dalla sua carica in Gizmondo, società che aveva lanciato l’omonima console portatile nel marzo dello stesso anno.
Per maggiori informazioni: “Ex dirigente di Gizmondo colluso con la malavita” - GamesIndustry.biz
Legenda: [WC] Wild Card - Ha debuttato questo mese, ma il giorno esatto non è noto.
So you never felt alive until you'd almost wasted away
Autocensura presente nel testo originale.
Natale 2004 (#186)
Secondo la maggior parte delle fonti, i giochi erano 29. Ho fatto delle ricerche per un articolo pubblicato nel 2020 da IGN e rimango convinto del mio 31 (ai 30 citati nell’articolo va aggiunto SSX, che manca - qui è possibile leggere l’articolo: https://it.ign.com/tekken-tag-tournament-1/165679/feature/il-lancio-di-playstation-2-una-storia-di-terrore-e-gloria)
The Witcher è sicuramente il videogioco invecchiato peggio della trilogia (prossimo anno sono 10 anni da the Witcher 3, no?), ma che atmosfera incredibile riesce a tirar fuori. Per me, un'atmosfera mai superata dai sequel.