È successo il 17 luglio: Boktai e...
Everybody's Golf, R-Type Final e Boktai: The Sun is in Your Hand.
Inseguire il sole è un grande modo per passare alcuni giorni, a ogni età. A me è successo quando ne avevo ventitrè e l’estate milanese fu una di quelle più brutali di sempre, secondo i dati. Certo, prima di quelle che ci stiamo spupazzando adesso, con il pianeta che si diverte a collassare. Oh, oh, oh! Ma comunque: nel 2003 ho inseguito il sole per giocare a Boktai, mentre altri inseguivano gli after party attorno alle colonne di San Lorenzo a Milano. Ognuno ha i vent’anni che merita (o che si sceglie, forse).
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Oggi nel 2003
Debutto: Game Boy Advance (Nintendo)
Il primo videogioco realizzato da Hideo Kojima per una console di Nintendo si chiama Bokura no Taiyou (in italiano: “il nostro sole”), o, per farla più breve, Boktai. Il titolo completo per l’occidente diventa The Sun is in Your Hand, ma per il resto non ci sono differenze. La voglia di Kojima di rompere la barriera che separa la fantasia del gioco dalla realtà del giocatore, viene soddisfatta da un sensore fotometrico montato sulla cartuccia di Boktai, che misura la luce solare a cui viene esposta. È il modo più veloce ed efficace per ricaricare la Gun Del Sol, una pistola che lancia colpi a energia solare che1 torna piuttosto utile per buttare giù i vampiri, la specie nemica più minacciosa. La struttura generale di Boktai è pensata per ospitare la classica sfida a guardie e ladri dei giochi d’infiltrazione di Kojima e l’orario del giorno (reale) influisce sulle condizioni del mondo (di fantasia).
Sapevo che, per un gioco che vuole utilizzare il sole, la scelta migliore sarebbe stato un sensore. Ma non avevo la minima idea di come fare. Successe, però, che poco prima Konami avesse progettato un dispositivo medico portatile dotato di una serie di sensori. E così quando venne messo in commercio, la mia idea riguardante il “catturare i raggi del sole”, fino a quel momento piuttosto confusa, si fece immediatamente più chiara: se avessimo utilizzato quel sensore con una cartuccia per il Game Boy Advance, avrebbe potuto funzionare!
Hideo Kojima - Producer Konami2
Debutto: PlayStation 2 (Sony)
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