Ogni giorno, tutti i giorni dell’anno, Day One propone una selezione di cose già successe tra i videogiochi: dal 1980 al 2015, (quasi) dieci anni fa. Ci sono soprattutto le uscite dei giochi, i debutti di quelle che diverranno serie o alcuni ritorni degni di nota, ma anche i lanci delle nuove console o le loro rivisitazioni. E in fondo, un veloce approfondimento. Ogni tanto potresti anche trovare il commento di un ospite.
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Oggi nel 2006
{ di Giovanni Marrelli }
Pochi studi hanno saputo definire un genere come Epic Games, e pochi giochi hanno avuto un impatto sul medesimo genere come Gears of War. Nonostante il cambio radicale dalle opere precedenti, Unreal in primis, il gruppo guidato da Cliff Bleszinski e Rod Fergusson ha pescato intelligentemente da numerose fonti di ispirazione (Winback e Kill.Switch per il sistema di coperture, Resident Evil 4 per la visuale alle spalle del protagonista e le tematiche horror, Bionic Commando per la necessità di spostarsi da un riparo all'altro) per creare una formula che, ben presto, sarebbe stata riproposta ovunque e in tutte le salse.
La prima volta che ho provato Gears of War, ai World Cyber Games 2006 di Monza, sono bastati pochi secondi per conquistarmi. Meno di un mese dopo, mi sono ritrovato tra le mani un'avventura brutale da vivere in solitaria o in co-op, ma anche un gioco divertentissimo in multiplayer, capace di scalzare sua maestà Halo 2 e di contribuire al successo di Xbox 360 e Xbox Live.
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